石嘴山flash動畫產業結構的設計如何改進?

石嘴山flash動畫產業結構的設計如何改進?
 
    結構設計是劇本創作中比較困難的一個環節。所謂結構,就是講故事的方式。結構有很多種分類方式,最常見的結構模式有以下幾種:因果式線性結構,這個是大部分戲劇采用的結構。比如《怪物公司》(見圖4—15);回環式套層結構,就是指多個故事組成一個故事,或一個故事多種說法并彼此相互關聯;綴合式團塊結構,多用于非戲劇性敘事。例如《龍貓》(見圖4_16);交織式對比結構,交替表現同時不同地或同地不同時發生的事件,既可用于敘事結構,也可用于非敘事結構。比如《海底總動員》(見圖動畫里的結構相對比較簡單,通常分為戲劇式和非戲劇式兩種。所謂的戲劇式結構,指的是互為關聯的事件,關聯即指因和果,所以可以通過設計情節、產生沖突等方式,讓事件與事件之間產生關聯,將故事變成一個情節。所謂的非戲劇式結構,分為散文式、紀實式、抽象式。散文式就是娓娓道來,給觀眾慢慢地講,
 
例如《歲月的童話》(見圖4—18);紀實式,就是將真實的事件反映給觀眾,把一些生活的細節、偶然的時刻或片刻按我們的意愿串聯在一起。
 
    大多數的商業主流動畫一般是采用戲劇式結構的,因為這種結構更容易表現沖突、高潮和因果關系。但是這些要素是如何組成的呢?實際上,故事要細化為場、段,之后若干個事件組成一場,若干個場又組成一段,最后連綴成一個完整的故事。
 
    事件是故事里最小的單位。我們通常認為一部90分鐘左右的動畫,需要60~90個事件。組成事件的內容包括生活情景、價值意圖、變化沖突等。
 
    場是相對連續完整的事件,一個完整的動作節拍就是一場戲。這里所說的節拍,就是我們要將事件有節奏地鋪展開來,或者是遞進的關系,或者是減弱的關系,亦或者是跳躍的關系,總之要有所變化。
 
    段或幕包含二到五個場,要有力地遞進并逐漸高潮。在一般的戲劇里會有三段:開端,即建置;中間,即對抗;結尾,即結局。在中國,這又被叫做四段式——起承轉合,即開始、發展、高潮、結局。
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